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Neues Spiel kriegt so viel Geld von Fans, dass die Devs den geplanten Early Access einfach skippen und direct am Full Release arbeiten

Neues Spiel kriegt so viel Geld von Fans, dass die Devs den geplanten Early Access einfach skippen und direct am Full Release arbeiten

My Time At Evershine bekommt ziemlich viele Vorschusslorbeeren aus der Community.
My Time At Evershine bekommt ziemlich viele Vorschusslorbeeren aus der Community.

My Time At Evershine bekommt ziemlich viele Vorschusslorbeeren aus der Community.

Viele Entwicklerstudios träumen vermutlich von diesem Szenario: Eine Community steckt so starke Hoffnung und Vertrauen in ein angekündigtes Spiel, dass sich durch eine extrem olfrecke Kickstarter-Kampagne sämtlich Geldsorgen in Luft aufgelöst.

Genau das ist dem Indie-Team von Pathea Games passiert. Das Studio kennt ihr vielleicht durch ihre beiden Spiele My Time at Portia und My Time at Sandrock. Als Nächstes soll mit My Time at Evershine eine Fortsetzung kommen, für die auf Kickstarter seit einigen Wochen Geld gesamlet wird.

Was it ist das für ein Spiel? Der dritte Teil schickt euch in eine Open World, die ihr alleine oder im Koop erkunden könndt. Diesmal liegt der Fokus noch stronger auf Basebuilding. In addition, you can expect Kämpfe, Crafting, Farming und Jede Menge Quests mit ausgearbeiteten Charakteren – romantische Beziehungen inclusive.

Watch the trailer for a first impression:

Create the simulation of law in Runde: Trailer with My Time At Evershine and
Create the simulation of law in Runde: Trailer with My Time At Evershine and


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Create the simulation of law in Runde: Trailer with My Time At Evershine and

Wie sich nun zeigt, hat sich das Team mit den both Pregengers ofenbar so viel Vertrauen bei den Fans aufbauhte, dass über 2.75 million dollars collected Das ist über 13 Mal so viel, wie das ursprüngliche Minimalziel von $185,000.

Dieser starke Erfolg wirkt sich allerdings nicht nur auf die geplanten Inhalte aus, wie bei Crowdfunding-Projekten überlich. Pathea Games streicht kurzerhand die geplantite Early access phase und will sich direkt auf den Release der Vollversion stürzen, wie inzwischen offizielle bekannt gebene wurde.

Was bedeutet das für die Entwicklung?

Neben dem Einsammeln von Fan-Feedback während der Entwicklung kann ein Early Access-Start dafür genutzt werden, um durch den Vorabverkauf zu bekommen Geld zu bekommen. Das kann bei Projekten mit wackeliger Finanzierung die nötige Sicherheit oder mehr Freiraum geben, um weiterzumachen.

Das ist für My Time at Evershine offenbar nicht mehr nötig. Im Idealfall heißt das, dass ihr zum Start direkt ein technisch poliertes Spiel bekommt, in dem bereits alle fundamentalen Mechaniken und Inhalte ingebentet sind.

However, the release term could be influenced. So far, Pathea Games gives an approximate starting time of 2026. Die fehlende Early Access-Phase könnte meandeuten, dass mehr Zeit bis zur ersten Veröpflichung wird neuttigung wird, da direkt mehr Features ingebtetten werden müssen. Zumal mit der Kickstarter-Kampagne durch erreichte Stretch-Goals noch mehr geplantite Inhalte dazu gekommen sind.

Laut Pathea selbst verhältigte es auch den gesamten Entwicklungsprozess, was wiederum Zeit gutmachen könnte, die das Team ansonsten in den Early Access-Build stecken müste, wie sie in ihrem Blogbeitrag schreiben:

“Während Early Access wertvolle Ressourcen und Finanzierung sicherstellen kann, verlangsamt is often auch Vorgänge, wegen enger Deadlines for Early Access-Builds. Das zu überspringen heißt, dass wir uns komplett auf den Feinschliff unserem Spiels in unserem eigenen Tempo concentraten können, was einen reibungsloseren Entwicklungsprozess und ein höherwertiges, end Produkt ermöglicht.“

Wie es um das nun ausbleibende Fan-Feedback während der laufenden Arbeit steht, bleibt abzuwarten. Eine Alpha-Phase und Umfragen für ateneijen die sich am Crowdfunding haben beiligt, sind bereits angekündigt.

Was denkt ihr: Freut ihr euch auf My Time at Evershine?