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The Last of Us 2 Remastered: PS5 Pro-Patch is a full version, enthält nouen Grafikmodus

The Last of Us 2 Remastered: PS5 Pro-Patch is a full version, enthält nouen Grafikmodus

Knapp zwei Wochen vor der Veröffentlichkeit der PlayStation 5 Pro hat Naughty Dog bereits da PS5-Pro-Update for its Action-Adventure The Last of Us 2 Remastered verhältigung.

Dieses aktualisiert das Spiel auf die Versionsnummer 1.2.0 und brings among other things a new graphics mode with it.

The Last of Us 2: already optimized for the PS5 Pro

Mit dem nouen Update wird der neue “Pro”-Grafikmodus introduced, der PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) verwendet.

Darin wird das Spiel in native 1440p gerendert und austehen von PSSR auf 4K hochskaliert, gegleichzeiten läuft is mit 60 Frames per Sekunde.

Die bisher aus dem Spiel bekannten Performance- und Qualitätsmodi remain felden erhalten und bieten ein fluidieres Spielerlebnis sowie höher Bildraten als auf der Basis-PS5.

Ansonsten kümmert sich das Update auch noch um eine Reihe von Problemen, zum Beispiel sollten nun manche Trophäen correkt fregeschaltet werden, nachdem ihr einen PS4-Spielstand importiert.

Ebenso soll Abbys Torso nicht mehr verschwinden, wenn ihr zwischen ihren Bonus-Skins wechselt.

Nachfolgend elst ihr all patch notes for The Last of Us 2 Remastered Update 1.2.0:

PlayStation 5 Pro

  • Added a new render mode that takes advantage of PlayStation Super Spectral Resolution (PSSR)
    • New “Pro” mode renders at 1440p, with PSSR upscaling output at 4K, maintaining a target of 60fps*
    • Performance and Fidelity rendering modes are still available and offer a smoother experience and higher frame rates compared to the original PS5*
    • *Enhanced features require a compatible display in addition to the PlayStation 5 Pro console.

    general

    • Fixed an issue where some trophies would not unlock after importing PS4 save data
    • Fixed an issue where Abby’s torso could disappear when switching between extra skins

    game

    • (The Tunnels) Fixed an issue where Dina could be caught an extra time while escaping in the subway

    No return

    • Fixed an issue where the Stun Bomb was not accurately counting towards the player’s “Stun” stat.
    • Fixed an issue where some weapon kills were not tracking the player’s stats accurately when performing stealth kills between those weapon kills.
    • Fixed an issue where Shiv kills were not being counted accurately for the player’s “Shiv” stats.

    audio

    • (On foot) Fixed an issue where music tracks were not progressing as intended when playing quickly

    accessibility

    • Added additional support so that more PlayStation 5 console accessibility settings are now reflected in-game
    • (The Tunnels) Fixed an issue where the locked room code could not be located using Enhanced Listen Mode
    • (No Revert) Fixed an issue where enemies specified by a Gambito were not correctly identified when using high contrast mode

    Location

    • Various minor localization fixes in various languages