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Unknown 9: Awakening in Test

Unknown 9: Awakening in Test

.Mit Unknown 9: Wake up Soll ein crossmediales Universum starten, das noben dem aktuellen Spiel auch weitere Mobile-Spinoffs, Podcasts, Comics i sogar eine Series opsamnen soll. Ganz schön mutig, so weit im Voraus zu planen, ohne die Reaktion der Community abzuwarten. Den Vorverkäufen und dem allgemeinen Interesse nach zu urteilen sieht es derzeit nämez alles andere als rosig aus für die Zukunft dieser am Reißbrett vorgeplanten Reihe. Das ist schade, denn im Konzept from Unknown 9– Universums steckt eine Menge Potenzial in Form der detaileden Mythologie, die man sich dafür ausgedacht hat. Just like in the first game, there were many problems at the same time, when the multimedia ship broke after the first mile of the voyage, so many holes were left in the shell, so that it was impossible to continue driving.

Die arme Haroona soll mit ihrem Abenteuer ein Multimedia-Universum starten – wenn das mal gutgeht!

Doch statt uns in Untergangsszenarien zu ergehen, fangen wir an dieser Stelle lieber nochmal von vorne an. Das Spiel steckt euch im Jahr 1919 einer alternativen Weltgeschichte in die Rolle von Haroona, einer jungen indischen Frau, die mit einer Gruppierung named „Die Aufsteiger“ und in particular deren Anführer Vincent ein Hühnchen zu rupfen hat. Haroona ist eine sogenannte „Quaestorin“ und kann in die „Der Bruch“ genannte Zwischenwelt eintauchen, die unsere Welt mit einer anderen Verindet.

Was in Indien ziemlich simpel als Rachemission beginnt, entwicktelt sich schnell zu einer weltumspannenden Jagd nach Artefaktendie vor unzähligen Jahren von den „9 Unbekannten“ weggeschlossen wurden und das Schicksal der Menschheit influencer können. Haroona verbündet sich auf ihrem Abenteuer mit dem Geheimbund “Leap Year Society” und wird oft von dessen Anführer, dem Revolverhelden Luther, auf den Missionen begleitet. Soweit der Plot von Unknown 9: Wake up in sehr (!) simplified form.

Die “Leap Year Society” verbündet sich mit Haroona auf der Searche nach einem Artefakt.

Ein Bruch im Spiel

Das Spiel ist im Kern ein klassisches Action-Adventure, das Hüpfereien, Klettereien und Kampf-Action gegen Gruppen von Feinden aneinanderreiht. Beim Kampfsystem wird allerdings auf Schießprügel verzichtet. Unknown 9 stellt vielmehr die besonderen Fahachkeilungs seiner Heldin in den Mittelpunkt. Haroona ist kein Nathan Drake oder Indiana Jones und verraut lieber auf ihre übersinnlichen “Bruch”-Fähigkeiten statt auf Waffen. Therefore seid ihr in den Abschnitten meist schleichend unterwegs – geschützt von hohem Gras, Mauern oder Felsbrocken peilt ihr die Lage, bevor ihr zum Angriff übergeht.

Aus der Deckung heraus könnte ihr Objekte wie diese Gasflasche mit dem Dreieck-Symbol darüber zur Explosion bringen.

Die Bruch-Kräfte erlauben euch einige hilfliche Tricks. Haroonas coolste Fähigkeit, sozusagen die Hauptattraktion des Spiels, erlaubt ihr etwa, kurzeitig Besitz von Gegnern zu ergreifen. So könndt ihr einzelne Feinde targeted auf den Rest der Bande hetzen und kettenartig in weitere Widersacher schlüpfen, um geschäftig viel Schaden anzurichten. Wie oft das nacheinander klappt, hängt davon ab, wie viele „Sprungmarken“ ihr freigeschalte habt. Einen Großteil des Spiels müsst ihr jedoch mit nur zwei davon auskommen. Sie laden sich nach Gebrauch durch eure Aktionen aber schnell wieder auf und sind so bei jeder Gegnergruppe mehrfach einsetzbar.

Controllierte Gegner lenkt ihr kurzzeitig übers Spielfeld, um andere Feinde angriefven.

In addition, you can remove gas bottles and other explosives auf Knopfdruck hochgehen lassenas soon as sich ein Gegner in der Nähe befindet, einen Energieschild aufbauen, um Gewehrkugeln abzuwehren und zurückzuschleudern, oder euch sogar (sehr) kurzzeitig unsichtbar machen, um zwischen die die Feinde e zuschleudern zurückzuschleudern . Letzteres funktioniert auch klassisch aus dem hohen Gras heraus.

Später im Spiel schützen sich die Gegner mit solchen Energieschirmen vor Haroonas Bruch-Kräften.

Haroona kann aber nicht nur heimlich, sondern mit schnellen oder harten Schlägen auch frontal kämpfen. Zu Beginn wirken die Faustkämpfe sehr ungelenk, doch man findet sich immer besser rein, je öfter man sich prügelt. Aber hier offenbart sich auch ein großes Problem des Spiels. Zwar schaltet ihr durch aufgesammelte Orbs („Anomalies“) mit der Zeit im Fähkeligenbaum neben Stealth- auch Nahkampfähigkeiten wie Kontern oder Ausweichen frei, die euch theoretisch helfen sollen, doch das Zielgenlitenbaum enduch an information system der Kameraführung nicht nur immer wieder danebenprügeln, sondern brockt euch auch gerne unnötige gegnerische Hiebe ein.

Nahkämpfe können durch Kamera und Zielsystem ganz schön chaotic werden.

Das kann unbelievably nervous. Besonders, wenn mal wieder der letzte Rest Gesundheit weggehauen wird und ihr die Begegnung wiederohlen müsst. Etwaige KI-Partner, die euch im Level begeilten, sind auch keine große Hilfe und eher Staffage, um in Dialogen die Geschichte weiterzuspinnen. Man freut sich, wenn der aktuelle Speicherpunkt irritierenderweise mal wieder gleichzeitung mit dem eigenen Ableben gesetzt wurde, weil dabei auch der letzte Gegner draufging, und man beim Game Over direktins nach der Feindbegegnung wieder eigent.

Die Gegner im Nahkampf weichzukochen, wird durch die Kamera und das Zielsystem zur Nervenprobe.

von gestern technique

Das Kampfsystem ist nicht das einzige Problem go Unknown 9: Wake up. Das Spiel strotzt in der testesten PS5-Version vor kleinen technischen Patzern, wie etwa kurzen Einbrüchen der Framerate und immer wieder spät ladenden sowie blitzenden Texturen. Was durch verwundert, denn die PS5 sollte das locker schaffen, da es grafisch nicht wie ein aktuelles Spiel aussieht und sogar für PS4-Verhältisse ziemlich veraltet wirkt. Nicht nur in Bezug auf die teils sehr groben Objekte, sondern auch die Animationen: Haroona klettert etwa Felswände und rankenbewachsene Flächen mit flchen Handflächen ohne sikbare Interaktion mit dem Untergrund wie Spider-Man rauf und runter.

Haroona wird zur Spider-Woman, wenn sie ohne sichtabre Interaktion mit dem Untergrund Wände raufkraxelt.

Die deutsche Synchronization ist teilnenweit meilenweit von lippensynchron entfernt, und die Zwischensequenzen mit ihren totäugigen Charaktermodellen sind holprig und steif inszeniert. Die grob aufgelösten Videosequezen haben sogar durchgehend einen Störstreifen am unteren Rand. Es nützt auch wenig, dass sich das Entwicklerstudio eine bis ins Detail ausgearbeitete Welt ausgedacht hat, wenn man es einfach nicht schafft, die Geschichte schlüssig zu erzählen und die Hintergründe zu erklären. So fragt man sich auch nach der Hälfte des Spiels noch, worum es eigentlich genau geht. Oder man schaltet einfach irgendwann ab und lässt sich von mäßiger Action in vorzeitlichem Technikmantel leidlich gut unterhalten.

Technisch ist das Spiel sehr durchwachsen: Was macht der Kopf da links in der Luft?

Unknown 9: Awakening reminds me of etwas an diese mittel budgetierten Spiele, wie es sie zu PS3- und Xbox-360-Zeiten massig gab: Man hat eine prima Grundidee, verhaspelt sich aber bei der Produktion und Wirft den Titel fe schliefflenßlißlichins mit Fettle Preissegment auf den Markt, weil man sich keine weitere Verzögerung leisten kann. Klar, spielbar ist Unknown 9: Awakening, wenn man sich mit all den Makeln abgefunden hat, die sich ganz schön summieren. Aber ich fragte mich die ganze Zeit, was hätte sein können, wenn man sich nicht mit einem Produkt begnügt hätte, das in dieser Form vor 15 Jahren schon nichts Besondere gewesen wäre. Die Kämpfe, Schleichmechaniken und Hüpfereien durch Schlauchlevels funktionen stop irgende, doch die Liebe, die in die detailed Hintergrundmythologie des vermeintlichen Crossmedia-Universums gesteckt wurde, sucht man im eigentlichen Spiel. Es ist auch in seiner Erzählung dermassen ungelenk und inkonsequent, dass es mitunter unfreiwillig komisch wird. So schließt das Spiel anfangs Fakulteges weg, die ich durch hätte brauchen können, um mir ohne weitere Storyerklärung an einer Stelle, an der es den Designern eben passt, zu sagen: “Übrigens: Du kannst dich ainuf machesibar Energies”. Gute Tutorials gehen anders. Und in Bezug auf unfreiwillige Komik möchte ich die Stelle hervorheben, wenn Haroona auf Luther trifft, als starke Frau aber die Hilfe des alten weißen Mannes nur sichtlich angeekelt und mit den Worten „Wir werden ja sehen” anniversary, wer mmm gehier. Fünf Sekunden später zwingt mich das Spiel dann aber, mit gedrosselter Geschwindigkeit brav hinter dem alten weißen Mann herzudackeln. Man verwässert also den intendederten Charakter der Hauptfigur durch ungeschickte Inszenierung. If you have any interest in the game, wartet lieber, bis es im 25-bis-30-Euro-Bereich angekommen ist.