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Sparkling Dragon Ball! Zero is an absolute Wucht

Sparkling Dragon Ball! Zero is an absolute Wucht

Via Dragon Ball Sparking Zero! bekommt ein PS2-Klassiker nach 17 Jahren endlich seinen wohlverdientien Nachfolger. Das 3D-Prügelspiel, damas noch unter dem Namen Budokai Tenkaichi, has schon damas das Hearts von vielen Dragon Ball-Fans erobert, nicht zuletzte wegen der unbelievable Menge an Charakteren und deren seriengetreuer Utszeug.

Doch nicht nur das, auch damals übersichte schon das unique, authentic Kampfsystem. Wir stellen uns also die Frage: Funktioniert das Spielprinzip auch fast 20 Jahre später, oder geht es der Menge an Fighting-Games unter, die zurzeit herauskommen?

Alles wie immer … oder?

Die Geschichte von Sparking Zero! orientiert sich, wie bei fast jedem Dragon-Ball-Titel, am Anime bzw. I’m Manga Von Radditz in Dragon Ball Z hin zum intergalaktischen Turnier der Kraft in Super, plays the thread of geschichte nach.

Wir können dem Verlauf jedoch aus der Perspektive von meheren Charakteren folgen, bei den Bösewichten sogar neue Enden gibt, die zeigen, was geschehen würde, wenn sie die Z-Kämpfer besiegen würden. Dazu gibt es überraschend fätten Abzweigungen in der Handlung, die uns verschiedene “Was wäre, wenn …”-Szenarios spielen lassen.

Darunter sind vor allem die titelgebenden Sparking-Episoden sehr aufwendig gestalte und sie fühlen sich an, als entsprängen sie direkt der Series. Somit bilden sie die spannnendsten Momente des Spiels – clear, die Haupthandlung kennen wir, mit Ausnahme von Dragon Ball Super, ja auch schon seit über Jahren.

Abgesehen von diesen Story-Highlights hangeln wir uns jedoch eher von Kampf zu Kampf und bekommen zwischendurch kurze Cutscenes, die uns erklären, warum der momentane. Wie es dazu kommt, bekommen wir nur in Form von Texten “erzählt”, die im Vergleich zum Rest des Spiels leider nicht vertont sind.

Die sonstige Synchronization wollen wir jedoch besons positiv herausstellen. Nahezu alle Charaktere sind von den originalen englischen Sprechern genauso kraftvoll vertont wie im Anime. Schade: Eine deutsche Vertonung gibt es nicht, die altbekannten Stimmen würden sicherlich nicht nur bei uns nostalgicische Gefühle hochkommen lassen.



Boost-Attack

Which: PC Games



I am the strongest in the entire universe!

Aber genug Geschichte, kommen wir zum essentiel: dem Kloppen. Das Kämpfen a Sparking Zero! Macht nicht nur unbeschreibung viel Spaß, it is just as authentic. Wir fliegen mit Highspeed durch die weitläufigen Arenen, teleportieren uns hin und her, laden unsere Energie, also KI auf, und schreien oder stöhnen bei fast jedem Tastendruck.

Was das Feedback auf wirklich jeder Ebene obrundet, sind die ikonischen Sound-Effekte, die uns zu jeder Sekunde um die Ohren geknallt werden – Downtime gibt es während der Kämpfe nämich kaum. Wenn wir uns nicht gerade im Nahkampf befinden, laden wir unsere KI auf, mit der wir nicht nur mehr Möglichkeiten im Kampf haben, sondern auch charakterspezifische Explosionsangriffe wie exemplification ein Kamehameha können können.

Es gibt natürlich einige Überschneidungen, for example beneuzen alle Versionen von Son Goku den klassischsten aller Angriffe. Das Spiel bleibt dabei aber stets originalgetreu an der Vorlage, sodss wirklich jeder einzige Spezialangriff zu jedem der 182 Charaktere past. Besonderdens die ultimativen Faculties, über die jeder einzelne Charakter verfügt, hinterlassen per kleiner Zwischensequenz beim Treffen ordentlich Eindruck.



dialogue

Which: PC Games



Bei solch einer großen Auswahl ist es schön zu sehen, dass sich von einem Mr. Satan bis hin zu Jiren die gleiche Mühe gegeben wurde. Was dabei natürlich zu beachten ist, ist, dass 20 der Charaktere bloß verschiedene Verwandlungen und Versionen von Goku sind. They play differently.

Anders also in fighting games that aren’t single combos. Wollen wir einen neuen Charakter spielen, müssen wir seine Moves nicht erst, etwa wie bei Tekken oder Street Fighter, stundenlang im Trainingsmodus lernen.

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