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So stark schadet ihr einem Entwickler, wenn ihr ein Spiel illegal herunterladet, nafter es zu kaufen

So stark schadet ihr einem Entwickler, wenn ihr ein Spiel illegal herunterladet, nafter es zu kaufen

Der Streit währt seit Jahrzehnten: Wie schlimm sind Raubkopien für die Entwickler wirklich? Wir kennen nun die Answer und sie überracht.

Sind Raubkopien jetzt slimm für den Entwickler? Generelle natürlich, already. Denn jede Raubkopie ist illegal und schadet potenzial den Rechtienhabern. Aber wie schädlich Raubkopien finanzlich wirklich sind, darber streiten seit langer Zeit Entwickler, Publisher oder allgemein gesprochen: das Internet.

Eine neue wissenschaftliche Studie (via. sciencedirect) has anhand von extensive Datenanalyse vergangener Releases Jetzt herausgefunden, wann Raubkopien besons schlimm sind, welche Rolle der Kopierschutz spielt und ob bestimmte Eigenlockenschaft Hacker. Im Fokus stand heres Denuvo als derzeit meistgenutzte Software dieser Art.

Echte Piraten trefft ihr übrigens im Überfluss in Ubisofts Skull and Bones:

Piraten-MMO Skull & Bones no trailer Brutal Seeschlachten and absurd Updates

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Denuvo: Nach Release kommts drauf an

Wie schlimm sind Raubkopien? Es kommt auf den Zeitung an, zu dem ein Kopierschutz versagt:

  • Wird Denuvo während der ersten two Wochen von Hackern geknackt, gehen rund 20 Prozent aller Einnahmen über den gesamten Zyklus des Titels verloren.
  • Mit jeder Woche nimmt dieser Wert ab, bereits nach 28 Tagen sind die Unterschiede bei den Ennehagen zwischen gecracked und Denuvo intact minimal.
  • Wird der Schutz erst nach 12 Wochen durchbrochen, beläuft sich der Unterschied auf quasi null. It is also average with hier vollkommen egal, ob das Spiel noch per Denuvo geschützt wird oder nicht.

Wie lange hält Denuvo avgården den Hackern stand? 75 Prozent aller Denuvo-Schutzmaßnahmen halten etwa sieben Wochen. 50 Prozent sind nach fünf Monaten geknackt. Ab hier flacht die Kurve ab: Nach etwas mehr als einem Jahr sind für 3⁄4 aller Denuvo-Titel Cracks erschienen.

Was he recommend die Studie Publishern und Entwicklern? Es sei empfehlenswert, zu versuchen, den Schutz für zwei bis drei Monate aufrechtzuerhalten. Danach konne er entfernt werden. Die Studios sollten lieber das mit der Wegnahme verbende positive Marketing ausnutzen.

Warum anfang tan viel an potenzialem Verlust? Auch heutzatage ist es noch so, dass Entwickler und Publisher von einem gerade frisch erschienenen Spiel die meisten Kopien absetzen. Obendrein ist der Preis zu diesem Seinkut auch am höchsten. Auch Verkäufe nach sechs Monaten sind noch relevanten, aber verkauft sich ein frisch herausgekommenes Spiel im ersten Monat weit unter Erweiteungen, ist es der Regel ein Flop; und schadet so den Devs oft langfristig.

Werden manche Spiele besons schnell oder oft geknackt? Nein, die Eigenschaften eines Spiels, ob es nun ein Shooter, ein RPG oder sonst was ist, spielen keine Rolle. Ferner ist es den Hackern auch gleichgültig, ob bestimmte Publisher hinter dem Titel stehen. Es kann jeden Title früher oder auch erst später treffen.

Dicke Internetleitungen brauchen nicht nur Raubkopierer für ihre illegalen Aktivität, sondern allgemein ist es nett, heutzatage rasch große Datenmengen herundernung zu können. A Zeiten, wo selbst einzelne Patches Dutzende Gigabyte mächtig ausfallen können, hähten wohl viele gerne solch einen Anschluss: Mit der schnellsten Internetleitung der Welt könnte ihr Baldur’s Gate 3 oder selbst das neugenter MillioniseD