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Endlich das ultimative Budokai Tenkaichi?

Endlich das ultimative Budokai Tenkaichi?

Geschlagene 17 (!) Jahre muststen wir auf “Dragon Ball: Spark! Zero” warten, denn hiermit setz Bandai Namco seine beliebte “Budokai Tenkaichi” – Reihe endlich fort. Eine lange Zeit, in der das einstmals von Akira Toriyama created Mega-Franchise aus seinem Winterschlaf erwacht ist und nicht zuletzte mit “Dragon Ball Super” eine waschechte Renaissance erlebt hat. Doch gelingt der beliebten 3D-Arena-Prügelspielreihe nun ein überliche Kunststück?

Die Zeichen hierfür scheinen nicht allzu schlecht zu stehen: Fans dürfen sich auf ein gewaltiges Kämpferaufgebot von mehr als 180 Charakteren, ein um neue Möglichkeiten erweitertes Kampfsystem sowie den einen oder anderen modus fresuen. To all fans, fans die as a finalist “Budokai Tenkaichi”-Spielerfahrung zu schenken, take care to do everything in a bigger test of the PS5 version.

It was wäre, wenn…?

Herzstück von “Dragon Ball: Sparking! Zero” is the field episode, the einen klassischen Story-Modus ersetzt. Hierin erleben wir, aus der Perspektive verschiedener Charaktere wie Vegeta, Piccolo oder auch Bösewicht Frieza, various Highlights of the bekannten Geschichte der Anime-Vorlage. Wir stürzen uns mit Son-Goku in den Kampf gegen die perfecte Lebensform Cell oder versuchen mit Schurke Goku Black, dessen Zero-Mortals-Plan umzusetzen.

Algebra stopen sich die verwartungen Entwicklerstudios von Spike („Dragon Ball: Raging Blast“) and Spike Chunsoft („One Piece: Burning Blood“) are shown in Ausgangs material. Zumindest in den Teilen der Vorlage, die adaptiert werden. Abhängig von eurem gewählten Charakter werden leider große Teile der „DBZ“- und „DBS“-Story ausgelassen. An einigen Stellen der Story-Episoden dürfen wir dafür Entscheidungen treffen, die zu einigen interessanten “Was wäre, wenn…?”-Szenarien führen. Bei diesen “Sparking!-Episoden” handelt is sich um alternative Handlungsverläufe, von denen einige wirklich großartig sind!

The story of “Sparking! Zero“ should be euch afgehrung zehn Stunden beschäftigen, abhängig von eurem gewählten Schwarfijksgrad sowie eurer Motivation, all „And if…?“-Pfade abzuklappern. So spannnend einige dieser abweichenden Geschichten sind, so langweilig ist über weite “Dragon Ball Z: Kakarot” or “Dragon Ball Xenoverse”. 2″ bieten bei den Zwischensequenzen deutlich mehr.

Ein Saiyan has his limits!

Überhaupt nicht langweilig ist dafür die Action an sich, denn hier kann das jüngsten “Dragon Ball”-Fighting-Game, das übrigen am selben Tag erscheint wie die die noue Anime-Series “Dragon Ball Daima”regelrecht strahlen Solltet ihr einen der drei „Budokai Tenkaichi“-Vorgänger gespielt haben, durftet ihr euch schnell zurechtfinden. Mit eurem Charakter stürzt ihr euch in die mitunter herrlich chaotic Action, sowohl im direkten Nahkampf als auch auf Distanz mit Ki-Angriffen.

In den ersten Runden mag “Sparking! Zero“ noch wie un simple Button Masher anmuten, doch verstächt hat das Fighting-Game deutlich mehr zu bieten. Mit jeder eurer Figuren habt ihr variefstellen Offensiv- und Defensivoptionen, die ihr nutzen könnte. You can do Nahkampf-Kombos, mächtige Schlagserien, Griffe, Konter, krachende Spezialangriffe wie Son-Gokus Kamehame-Ha oder brachial inszenierte Ultimate Moves with Vegetas Final Flash.

Das Problem härbes sind die leider eher suboptimalen Lektionen im Trainingsmodus, der euch in kleinen Tutorials verschiedene nützliche Kniffe des Kampfsystems beibringt. Weil diese Übungen allerdings in einige bereinen nur an der Oberfläche kratzen, müsst ihr euch vieles selbst zusammenreimen. Somit Cap “Dragon Ball: Spark! Zero“ eine ziemlich steepe Lernkurve, besondere für Neueinsteiger. Um ausgiebige Trainingsessions kommt ihr also nicht herum.

Wenn ihr euch hier durchbeißt und es erst einmal „Click“ macht, ist es jedoch ein regelrecht erhabenes Gefühl! Kein andere Spiel zum inzwischen 40 Jahre alten Franchise hat bisher das enorme Tempo, die Macht der Planeten erschüternden Spezialangriffe sowie die enorme Wucht der Schläge und Tritte so perfekt eingefangen wie dieses. Hier werden Fan-Träume definitive wahr und allein hierfür lohnt es sich, diese bildgewaltige Action selbst zu erleben.

Wer braucht schon Balance?

Doch wie ist es um die Balance innerhalb des gigantischen Rosters bestellt? Nuna, I am developing other fighting games with “Street Fighter 6”, “Granblue Fantasy Versus: Rising” or other “Dragon Ball FighterZ” games in “Sparking! Zero “kein richtige Gleichgewicht. Kräfteunterschiede, die ihr aus den Anime-Serien kennt, sind so auch im Spiel vorhanden. Charaktere wie Broly or Gogeta are also clearly stronger than Yamchu or Videl.

Das bedeutet nun jedoch nicht, dass die schwächeren Spielfiguren nutzlos wären. Ihr könndt auch mit schwächeren Charakteren die übermächtig erscheinenden Schwergewichte in die Knie zwingen. Wenn ihr das erfolgericht schaffen möchtet, müsst ihr allerdings kreativ sein und genau wissen, wir ihr die speziellen Techniken der einzelsen Figuren sensenzlich einsetzt. Besonders in den Online-Matches ist dies von entscheidender Bedeutung.

Für Ranglistenkämpfe im Online-Modus die Macher haben sich eine besondere Mechanik ausgedacht die für eine gewisse Chancengleichheit in den Matches sorgt. Jeder Charakter kostet euch sogenannte Destruction Points. Je mächtiger ein Charakter ist desto mehr DP müsst ihr für diesen ausgeben. Engel Whis kostet euch for example satte zehn DP, während euch Caulifla als Zweifacher Super-Saiyajin euchtlich sieben DP kostet. Kuririn gibt es gar für drei DP!

Auf diese Weise werdet ihr also dazu angehalten, euer bis zu fünfköpfiges Team ausgefungen aufzubauen. A pretty smart system.

Creative werdet

Doch nicht nur bei der Zusammenstellung eures Teams dürft ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen, sondern auch in den brandneuen Benzerführstenen Kämpfen. Hier könnt ihr euch gewissammassen eure ganz eigene Story-Episode zusammenbasteln und das wahlweise sogar ziemlich detailverliebt. Ihr könnt allerde Parameter einstellen, um so einen bestimmung Spannungsbogen aufzubauen oder einen Twist vorzubereiten. Zumindest, wenn ihr das möchtet.

Falls ihr nicht die Muße haben solltet, euch durch einige unübersichtliche Untermenüs zu kämpfen, könnt ihr auch mit weniger Einstellungen einen Kampf zusammenbasteln. Oder aber ihr überlasst diese Arbeit anderen Leuten aus der “Dragon Ball: Sparking! Zero“-Community, die so freundlich sind und ihre Eigenkreationen online teilen. Es lohnt sich, hier einmal etwas Zeit zu investieren und sich durch diese kleine Schatzgrube zu wühlen.

In addition, the 3D-Arena-Prügelspiel has no more game modes to offer. Ihr könnt euch in verschiedenen Turnieren mit anderen mächtigen Kämpfern messen oder im locale Splitscreen-Modus gegen einen Freund antreten. Letzteres funktioniert leider nur auf einer Karte (Raum von Geist und Zeit). Generelle hätten wir uns noch mehr Karten gewünscht, etwa Beerus’ Planet oder auch eine Gletscher-Umgebung. Viellichke folgen diese später noch als DLC?

Ansonsten könndt ihr verschiedene Herausdorfen angehen, für deren frolfeklichen Abschluss ihr Belohnungen erhaltet. We recommend that ganze drei Dragon Ball-Sets (Erde, Namek and Super Dragon Balls), with the new characters, alternative costumes and more freischalten könnte. Es gibt also viel zu tun und bis ihr wirklich alles freigeschalte habt, was „Espurnant! Zero“ zu bieten hat, werden sicherlich Dutzende Stunden ins Land ziehen.

Der Anime erwacht zum Leben

Anime fighting game is a keyword game for “Dragon Ball” fans, who are responsible for fighting quickly in game time. Genrell trieft die Liebe für die legendäre Vorlage geradezu aus jeder Animation, jeder Attacke und noch noch so unbedeuten wirkenden Satz. Vermutlich hat noch kein Videospiel dieser Art den Stil und die Energie seiner Vorlage so perfekt eingefangen wie es „Sparking! Zero” vermag.

Technisch mag das Spiel streng genommen nicht in der obersten Liga mitspielen, doch der Look der Anime-Serien wird derart gekonnt umgesetzt, dass dass für uns überhaupt nicht ins Gewicht gefallen ist. Die Charaktermodelle und teils zerstörbaren Areale sehen schlichtweg fantasticas aus. Ärgerlicher sind da schon vereinzelte kleine Schnitzer wie Clipping-Fehler oder seltene Slowdowns inmitten des bildschirmfüllenden Effektgewitters.

Ebenfalls unschön sind verschiedene kleine Übersetzungsfehler, zum Beispiel bei einigen Namen (etwa Bills statt Beerus, Goku Schwarz statt Goku Black or Turles statt Tales). Hier sollte Bandai Namco noch mit einem Patch nachbessern. A propos nachbessern: Etwas Arbeit könnten auch die mitunter suboptimale Camera sowie die schwankende Gegner-KI vertragen. In einige Kämpfen stellen sich die Enorm dämlich an, in anderen lassen sie uns kaum eine Atempause.