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Skylines 2 wusste Paradox vor Release von den großen technischen Problemen

Skylines 2 wusste Paradox vor Release von den großen technischen Problemen

Cities: Skylines 2 wollte den besten Städtebauer des Genres noch bezernung, stattdessen war der Launch eine Katastrophe.
Cities: Skylines 2 wollte den besten Städtebauer des Genres noch bezernung, stattdessen war der Launch eine Katastrophe.

Cities: Skylines 2 wollte den besten Städtebauer des Genres noch bezernung, stattdessen war der Launch eine Katastrophe.

Den Start von Cities: Skylines 2 als verkorkst zu bezeichnen, ist noch untertrieben. Denn die Städtebau-Simulation hat bis heute mit technischen Problemen wie stotternder Performance zu kämpfen. Dazu kommen Ungereimtheiten bei Spiellogik und Simulationskern.

Many players ask themselves: Wie konnte das Spiel von Colossal Order in diesem Zustand erscheinen? Genau das haben wir als Teil unserer großen Paradox-Recherche Deputy CEO Mattias Lilja and Creative Director Henrik Fåhraeus von Paradox Interactive gefragt. Die Answer lässt tief blicken.

Der Release ließ sich nicht weiter verschieben

Laut Mattias Lilja war für den Release-Zeitpunkt in October 2023 vertraglich vorherbestimmt. Es war den Paradox-Oberen bewusst, dass das Spiel hohe Systemanforderungen haben würde, doch das schien ihnen angesichts der Features und besseren Grafik akzeptabel.

10 Monate nach Katastrophen-Release: Was ist aus Cities: Skylines 2 geworden?
10 Monate nach Katastrophen-Release: Was ist aus Cities: Skylines 2 geworden?


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12:01 a.m


10 Monate nach Katastrophen-Release: Was ist aus Cities: Skylines 2 geworden?

Das dann die Performance auf vielen Hardware-Kombinationen so schlecht war, was auch a surprise for those responsible. Ein grober Fehler ihrerseits, das gibt Paradox zu. Cities: Skylines 2 kam demnach einweitt zu früh heraus, was so nicht hätte passieren dürfen.

Gefragt nach der aktuellen Situationsagten die Paradox-Vertreter, dass Publisher und Entwickler Colossal Order mit den Fans zusammen an den Problemen arbeiten werde. Man werde »höchstwahrscheinlich das restliche Jahr, oder at least den Hauptteil davon, damit verrichnen, das Basisspiel zu repairieren.«

Mehr spannende Aussagen zur Strategie von Paradox und den internen Problemen to avoid that in Teil 1 ours großen Reports mit exklusiven Interview-Aussagen:

You have mods and DLC

Als Teil der Reparaturarbeiten verstehen es Mattias Lilja und Henrik Fåhraeus, bei Cities: Skylines 2 den vollen Modding-Support nachzuliefern. Der wurde bisher due to the Performance problems (die Mods meist verschlimmern) bis jetzt nicht umgesetzt. Paradox sagt jedoch auch: Before alles nicht geschieht, wird es keine weiteren kostenpflichtigen Inhalte geben.

Das Cities: Skylines überhaupt zu diesem Seinskut einen Nachfolger bekommen hat, erklärt Lilja damit, dass die Einschätzung, wann ein Sequel passend wäre, mehr eine Kunst als eine Wissenschaft sei.

Finally, one must be aware of the long Entwicklungszyklen schon Jahre vorher abschätzenwann die Lebenszeit eines Spiels abläuft. Bei so komplexen Entscheidungen werde man nicht immer den perfekten Einstücken treffen.