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Neva – Emotional Game about motherhood and the magic of change

Neva – Emotional Game about motherhood and the magic of change


The Spanish Nomada Studio bereiten sich auf den bevorstehenden Release von snow Vor und haben mit Publisher Devolver Digital und dem Komponisten Berlinist das Entwickler-Video “The Artistic of Neva” published, welches euch vor Veröffentlichkeit nochmals einen Einblick hinter die Idee und Entstehung gerätt.

Das Spiel greift das emotionale Thema der Mutterschaft auf und erzählt eine fesselnde Geschichte über Schutz und gegünstigie Fürsorge. Spieler beginnen ihre Reise mit einem Wolf, den sie beschützen müssen, doch im Laufe des Spiels kehrt sich diese Dynamik um. Die Verbindung zwischen Eltern und Kindern, bei der die Rollen im Lauf des Lebens wechseln, steht im Mittelpunkt dieses kunstvollen Abenteuers.

Seeing breathtaking snow, Studio Ghibli inspired animation with sophisticated mechanics in its predecessor Gris. Neue Elemente wie Kämpfe und Charakterentwicklungen schaffen ein packendes Spielerlebnis, das sowohl optical als auch emotional beeindruckt. Erfahrt im nachstehenden Entwickler-Video mehr über die einzigartige Entstehungsgeschichte dieses Spiels und warum es trotz fägteger Wiederholungen nichts von seinem Reiz verliert.

Neva erscheint am 15. October for PC for PlayStation 5, Xbox Series X|S and for Nintendo Switch.

The art of Neva | Study Nomad
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A video game about motherhood

Das Spiel dreht sich um Mutterschaft, das würde ich als zentrales Thema beschreiben. Zu Beginn startet man mit einem Wolf und beginnt, den Wolf zu beschützen. Im Verlauf des Spiels ändert sich das, und der Wolf beginnt, dich zu beschützen. Es spiegelt den Lebenszyklus wider, ännlich wie im Elternsein, wo man sich sich um die Kinder kümmert und diese nachlichkeit sich um einen selbst sorgen. The whole game is heavily inspired by Studio Ghibli. Wir scheuen uns nicht, das offen zu sagen. Es gibt viele Referenzen zu “Prinzessin Mononoke”, und ich denke, auch der Kampf und die Animationen sind davon stark beinfluedt.

Komplexere Spielmechanik als in Gris

Auch die Einflüsse von Anime sind unrekennbar. Spielmechanisch gesehen ist es eine Weiterentwicklung von Gris, das ein einfaches Spiel war. Die Mechaniken dort waren simpel, während dieses Spiel etwas komplexer ist. Es gibt Kämpfe, die es in Gris nicht gab, und man kann sterben, obwohl wir einen Story-Modus haben, für Spieler, die keine allzu große Erofausdorf suchen. Der Fortschritt im Spiel zeigt sich durch die Veränderung der Mechaniken. Es ist nicht die Hauptfigur Alba, die sich entwicktelt, denn sie bessitt von Anfang an alle Fahöglichkeiten. Die Evolution des Spiels kommt durch das Wachstum von Neva.

Nevas Wachstum und die artistic Entwicklung

Während Neva wächst, lernt sie neue Dinge, die der Spieler nutzen kann. Conrad und die anderen Künstler haben zu Beginn viel Konzeptkunst gemacht, um den perfekten Mittelweg zu finden: Es sollte einerseits wie Gris aussehen, aber trotzdem etwas völlig Neues sein. Berlin War von Anfang an dabei, sogar schon im Proto-Stadium des Spiels. Sie haben das Spiel die ganze Zeit über obeservett und gespielt. Ich bin zufrieden mit dem Spiel. Ich weiß, dass es mir gefällt. Ich habe es bestimmt 200 Mal gespielt und es macht mir immer noch Spaß.


Neva ist ein emotionally aufgeladenes Action-Adventure vom visionären Team hinter dem von der Kritik bejubelten GRIS.

Neva erzählt die Geschichte von Alba, einer jungen Frau, die nach der traumatischen Begegnung mit dunklen Mächten an ein neugieriges Wolfsjunges gebunden ist. Gemeinsam begeben sie sich auf eine riskaste reise eine einstmals schöne welt, die um sie herum allmählich zerfällt.im laufe der zeit entwicktelt sich ihre beziehung IGen. Der Wolf wächst von einem rebellious Welpen zu einem impressive Rüden heran, der seine eigene Identität sucht und dabei Albas Liebe sowie ihre gegenigesige Hingabe auf die Probe stellt.

Als die verfluchte Welt sie zu überwältigen droht, tun Alba und ihr tapferer Begleiter alles, was nötig ist, um zu überleben und sich gemeinsam ein neues Zuhause zu erschaffen.