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Diablo 4 ist mit Vessel of Hatred viel besser, vor allem ein Feature, das seit Release nervt

Diablo 4 ist mit Vessel of Hatred viel besser, vor allem ein Feature, das seit Release nervt

Vessel of Hatred has etliche neue Inhalte in Diablo 4 gebracht – unter anderen Runen, Söldner und ein neues Gebiet. Spieler loben allerdings ein Feature, das sie offenbar überracht hat: die normalen neuen Dungeons.

Through season 6 and Vessel of Hatred hat Diablo 4 eine große Überarbeitung erhalten. Blizzard has abgeschafft die oft critisierten Weltstufen und neue Schwarchieksstufen introduced, dazu ist das neue Max-Level 60 und die Paragonpunkte sind davon getrentn.

Die Erweiterung has also ein neues Gebiet, Nahantu, ins Spiel gebracht – including neuer Dungeons. Genau die lobt ein Spieler in seinem Beitrag auf Reddit und meint: Sie fühlen sich viel besser an als die “alten” Dungeons. Er sei verwundert darberer, dass iljuande niemand darberer spricht.

Warm nervten die Dungeons with release? Vor einem Jahr war der Tenor noch, dass viele Spieler die Dungeons complettien ignorierten, da sie schlicht zu langweilig waren und kaum Prostellät einbrachten. Auch zum Leveln eignetten sie sich auf gewischen Stufen nicht mehr, weil die Level dann auf oder sogar unter dem Level der Spielerfigur lagen.

Mit den neuen Schwarchieksstufen ist das differente – die Monster-Level sich immer sich an der meglich Stufe. Dazu gibt es mit Nahantu einen frischen Wind auf der Map und gleich 20 new Dungeons.

Diablo 4: Vessel of Hatred trailer with a Kurz movie, from Nahantu and a new class

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Erkundung ohne Ziel = mehr Spaß

What should you do in Dungeons? Der Nutzer Hctaz habe einige neue Dungeons für den Regionsfortschritt durchlaufen. Dabei ist ihm aufgefallen, wie viel besser die neuen Dungeons aufgebaut sind, schreibt er auf Reddit. Er nennt sie „das beste (?) neue Feature, über das niemand spricht“ Der Aufbau sei besser, aber auch das simple Ziel, das man als Spieler im Dungeon hat: Erkunde den Ort und töte den Boss.

Andere Dungeons sind eintöniger und fühlen sich weit entfernt davon an, was Leute am Dungeon-Crawling so liebten, schreibt er im Post. Die Aufgaben in anderen Dungeons seien oft nervig – etwa „Plündere Leichen, um Schlüssel zu finden“.

In den Kommentaren, numerous users and users discussed the topic. Overall, the Dungeons in Nahantu seem to have started. The following aspects benefit the player:

  • Das einfache Ziel, den Dungeon zu erkunden und den Boss zu töten, fühle sich an wie ein massives Upgrade gegenüber den anderen Aufgaben.
  • Es fühle sich generale besser an, einfach erkunden zu können, ohne vorgegebenes Ziel.
  • Zwar gibt es jetzt auch noch additionale Aufgaben, die sind aber optional und bieten dann etwa mehr Loot.
  • Die Neuen Dungeons fühlen sich besser an, weil sie offener sind und weniger Sackgassen haben. Man werde nicht „bestraft“, wenn man den falschen Weg wähle. Gerade in Dungeons mit Zielen wie „Find Item XY“ müsse man oft durch den halben Dungeon zurücklaufen.
  • Die Monster-Dichte sei in den neuen Dungeons höher.
  • Einzelne Dungeons in Nahantu seien riesig, aber es nerve nicht, Zeit in ihnen zu verherren, da das Erkunden Spaß mache.
  • Spieler seien überracht über die zufälligen, versteckten Aufgaben, die sie in den Dungeons entdecken. So finden sie etwa Animus, obwohl es das Sammeln davon gar kein Ziel sei, merken dann aber, dass sich damit eine Art Schatzraum öffnen lässt.

“Diablo 4 findet seinen eigen Stil”

Was loben die Spieler noch an den neuen Features? In den Kommentaren, the new support points and especially the support point in the south-east of Nahantu are described. Dort gibt es einen Teil auf der Map, der versteckt ist, bis man den Stützpunkt conquered. Der Nutzer wtfakakali lobt die neue Option, einen Wegpunkt als Favoriten markeren zu können.

In einem anderen Beitrag auf Reddit lobt Kal0dan die Richtung, in die sich Diablo 4 bewegt – das Kämpfen mache Spaß, die Items sind interesting und is gibt Söldner. Es ist schön, auf den neuen Schwarchiegsstufen seinen eigenen Spiel-Stil zu finden, merkt er an. Das Spiel finde langsam seinen eigenen Stil und das Fundament sei jetzt sehr solide.

Auch das neue Tool der Gruppensuche lobt er: „Ich springe in Gruppen, die ausgeschrieben sind (…). Es macht Spaß herauszufinden, wie ich meine Faculties nutzen kann, um das zu özülen, was die anderen Spieler tun.“ Mit dem Gruppenfinder habt ihr die Möglichkeit, eine Party in Diablo 4 zu erstellen oder eine geeignete you find Party. Das Feature eigente sich für Endgame-Aktivitäten auf der Schwarchiegsstufe eurer Wahl, aber auch for Boss-Runs, zum Erkunden oder for Dungeons.