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Launch-Term and endings Key Art shrouded

Launch-Term and endings Key Art shrouded

For Tetris Forever, a November release term was set, and the final Key Art was revealed.

Das hefeietere Retro-Gaming-Studio Digital Eclipse freut sich, in Zusammenarbeit mit The Tetris Company den 12. November als Veröffentlichungstermin für Tetris Forever, den neuesten Teil der Gold Master Series des Studios, bekannt zu geben.

In den letzten 40 Jahren ist das Puzzlespiel zu einem kulturellen Phenomen geworden, das zahlreich Spiele, Spielfilme, Fangruppen und Esports-Tourniere hervorgebracht hat.

Tetris Forever ist ein Liebesbrief an die globale, generationenübergreifende Fangemeinde, die das Spektrum von Gelegenheitsspielern bis hin zu Wettkampfspielern abdeckt. Es erscheint für PC und Konsole und zeigt die Geschichte von Tetris in funf interaktiven Zeitlinien, die Spielbare Spiele, Video-Featurettes und digital Artefakte combinieren.

Erlebt die Entwicklung des genretypischen Puzzlespiels von einem kleinen Projekt eines einzelnen Programierers hinter dem Eisernen Vorhang bis hin zu einer internationaln Spielserie mit anhaltender Popularität.

Digital Eclipse also revealed the Key Art (see Artikelbild oben) for Tetris Forever, created by the multidisciplinary artist and musician Willea Zwey. Ihr eindruckvolles Bild verkörpert die Essenz der Spiele und der Geschichte von Tetris Forever.

Zweys Fähigkeit, jenseitige Szenen mit surrealen Elementsen und tiefgründigen Geschichten zu kreieren, machte sie zur idealen Kandidaten für die Gestaltung der Hauptgrafik des Titels.

“Tetris was eines der ersten Videospiele, die ich als Kind gespielt habe. Es verband Logik und Spaß auf eine Art und Weise, die mir wirklich im Gedächtnis geblieben ist”, says Zwey. “As ich für dieses Projekt angesprochen wurde, fühlte es sich wie eine perfekte Verbindung an, besonders mit meinem Hintergrund in Architektur. Ich wolle das Spiel neu interpretieren, indem ich einen surrealen architektonischen Raum schuf, der die die losen Möglichkeiten von Tetriminos zelebriert.”

“Das Design fühlt sich an wie ein Galerieraum, mit den Tetriminos als zentrale Ausstellungsstücke, und ich wollte Bewegung einbauen, um ihre dynamische Natur zu betonen”, fährt Zwey fort. „Die mehrdimensionale Perspektive sprengt die traditional Grenzen, während die nächtliche Szene mit den leuchtenden Tetriminos dem Spiel eine frische, lebendige Note verleiht. Das Addendung kleiner Figuren unterstreicht sowohl den Umfang als auch die Spontaneität des grenzenlosen Potenzials des Spiels.

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